About Michiel Hijweege

THE CATCH


ABOUT THE GAME


The Catch is een vrolijk maar misleidend spel vol verrassingen en leuke ervaringen.
Betreed de ‘Forest of The Souls’ en geniet van de speelsheid van de kleuren om je heen.
Maar let op, niet alles is wat het lijkt!

ABOUT THE GAME JAM


Deze game is gemaakt voor de Brackeys Game Jam 2022.1,
een online event waarbij je een week de tijd krijgt om een game te maken.
Het thema van deze game jam was ‘It is not real’.
Er zijn 1584 projecten ingeleverd. De scores van mijn game zijn als volgt:

Criteria Rank Score* Raw Score
Graphics #131 4.067 4.067
Audio #233 3.400 3.400
Game Design #299 3.467 3.467
Overall #363 3.322 3.322
Fun #388 3.244 3.244
Innovation #506 3.022 3.022
Theme #754 2.733 2.733

UNTIL SUNRISE


ABOUT THE GAME


Deze survival game voor mobiel plaatst jou in een apocalyps situatie.
In deze wereld zijn de zombies in de ochtend versteend en komen ze 's avonds weer tot leven.
In de ochtend loop je rond, verzamel je spullen en kun je de versteende zombies aanvallen.
’s Avonds word je aangevallen door de zombies en moet je je verdedigen.
Je kunt ook je oude vertrouwde camper oproepen, waarin je rustig kunt craften en je spullen kunt opslaan.
Deze spullen kun je in een latere run gebruiken om langer te overleven.
In de camper staat de tijd even stil; eenmaal buiten draait de tijd door en zo ook de zombieaanvallen.

VICE BALL


ABOUT THE GAME


In deze runner-game ben je een maffiabaas die voortdurend op de vlucht is voor de politie. Zet alles op alles om te proberen te ontsnappen!

ROCKET CAR


ABOUT THE GAME


Mijn eigen versie van Rocket League, ondersteunt lokaal multiplayer.
In dit spel kunnen spelers met elkaar concurreren in spannende voetbalwedstrijden,
waarbij de speler de auto’s bestuurt en deze gebruikt om de bal in het doel van de tegenstander te scoren.
Nodig je vrienden uit en ervaar het plezier van intensieve, actievolle gameplay, direct op je eigen apparaat.

THE DISTURBING TRUTH


ABOUT THE GAME


Jij bent een privédetective die een ongebruikelijke erfeniszaak moet oplossen.
De grootvader van jouw cliënt is overleden.
Het landgoed van de grootvader is aan jouw cliënt nagelaten, maar het daadwerkelijke contract van het eigendom is verdwenen.
Je enige aanwijzing is een brief. In de hoop meer aanwijzingen te vinden, rijd je naar het huis van de overledene.
Het lijkt aanvankelijk een makkelijke zaak, totdat het duistere familieverhaal aan het licht komt.
Een griezelig, oud, eenzaam huis... en al zijn rare geluiden... het moet de wind zijn geweest, toch? Vind de aanwijzingen,
los de puzzels op en ontdek het mysterie van de familie van opa Joe!

ABOUT THE GAME JAM


Deze game is gemaakt voor de Brackeys Game Jam 2022.2,
een online event waarbij je een week de tijd krijgt om een game te maken.
Het thema van deze game jam was ‘You're not alone’. Er zijn 1058 projecten ingeleverd.
Mijn scores van de game zijn als volgt:

Criteria Rank Score* Raw Score
Graphics #465 3.000 3.000
Audio #289 3.143 3.143
Game Design #611 2.571 2.571
Overall #516 2.786 2.786
Fun #558 2.643 2.643
Innovation #500 2.714 2.714
Theme #596 2.643 2.643

VR GAME


ABOUT THE GAME


Ik heb een VR-spel gemaakt over de Griekse mythologie.
Dit spel is gemaakt voor een poetry event. Je speelt als Hades en je doel is om zaden te verzamelen.
De onderliggende bedoeling is dat de speler ervaart dat elke wens of verlangen een scherp randje kan hebben.
Je leert dat je verantwoordelijk bent voor je daden en voor de eventuele veranderingen die je daden in de levens van anderen kunnen veroorzaken.
Alles heeft zijn prijs.

Where We Went


START


ABOUT THE GAME


In Where We Went you venture through an ancient tomb and solve puzzles by commanding its 3 guardians. Throughout your journey you uncover the reason of your visit to this ancient tomb while steadily puzzling your way to this conclusion.

Enter the tomb.
An unnatural feeling washes over you to go visit this tomb, arriving there you question what it is even meant for. A strange fog, giant crystals and illegible runes cover these ancient halls. Traversing deeper, you find ancient guardians that help you complete the puzzles and challenges you come across.

Meet the Guardians.
Utilize the special abilities of all these ancient guardians like the heat-conducting properties and crushing weight of the Metal Beetle, the Slippery trail secretion of the Oil Owl and the light re-directing ability of the Crystal Bat. Command their movements by recording your own at a Recording Plate, then let them all play out at once in amazingly satisfying conclusions.

Time Loot


Website


ABOUT THE GAME


Heist games usually make you choose: stealth or action. One mistake, and you’re forced to go loud-or start over. But in our game, going loud is just the beginning.

You can kick off each heist guns blazing-scouting enemy patrols, vault codes, and escape routes. Then, you rewind time with everything you’ve learned and execute the perfect stealth run.

No more instant fail states. No pre-selected linear paths. Just dynamic chaos, deep recon, and a second chance to pull off the cleanest heist ever.